Après avoir établit cette étape et qu'elle soit valider... vous souhaitez vous lancer dans le Shojo manga.
Rappel :
ICI Quelques règles de bases sont à rappeler pour définir le style de ce manga :En occident, le mot shonen veut dire adolescent... c'est pour ce style de public que vous écrivez à la base.
Ce qui caractérise ce style :Signifiant littéralement sang bouillant, le nekketsu (熱血) désigne un canevas qui régit un grand nombre de shōnen manga. Certaines caractéristiques de ce canevas sont récurrentes :
* le héros est un jeune garçon orphelin (ou vivant séparé de ses parents) ; la recherche du père est un thème récurrent ;
* foncièrement honnête et innocent, il se révèle souvent naïf ;
* il est doté de capacités ou pouvoirs hors normes, parfois magiques ;
* en compagnie d'amis rencontrés durant sa quête, il lutte contre le mal ;
* ses premiers adversaires deviennent généralement ses plus fidèles compagnons ;
* ils participent à un tournoi ou quelque chose de semblable ;
* lorsqu'il est sur le point de perdre ou de mourir, le héros se relève plus fort que jamais, grâce notamment à sa volonté, son « envie brûlante de gagner » (nekketsu) ;
* honnêteté (justice), esprit de groupe (amitié) et dévouement à l'intérêt général (volonté de vaincre) sont les principales valeurs véhiculées par ces mangas.
On peut décrire le style comme le parcours initiatique qui révèlera la transcendance du statut du personnage principal de plutôt banal dans l'univers dans lequel il vit vers l'égal d'un dieu
Son Gokû, le héros de Dragon Ball, est un exemple typique de personnage ayant ces caractéristiques.
On retrouve fréquemment les mêmes thématiques dans les shōnen :
* le sport (avec des joueurs masculins), comme le football dans Captain Tsubasa, le basket-ball dans Slam Dunk, le baseball dans Rookies, la boxe dans Hajime no Ippo, le tennis dans Le Prince du tennis ;
* l'action, comme dans Fly, One Piece, Cobra ;
* les combats et les arts martiaux, comme dans Ken le survivant, Dragon Ball, One Piece, Naruto, Get Backers, Bleach, 666 Satan, Claymore ;
* les mecha et la science-fiction comme dans Gundam Wing, Goldorak, Robotech ;
* Les historiques comme dans Samurai deeper kyo, Kenshin le vagabond;
* les histoires de lycées (avec héros masculin) comme dans GTO, Racaille blues, Ping-Pong Club.
Bien que l'évolution du héros se fait à travers tous les personnages de son entourage, que ce soient ses amis ou ses adversaires, deux personnages ou groupes sont cruciaux pour sa transcendance : le Maître et le Mal Absolu. Ces deux personnages occupent une importance-clé dans la finalité du récit, même si dans son déroulement ils peuvent n'être que de simples figurants : par le biais d'une épreuve, ils mettront à mal le héros et justifieront, si ce n'est tout le récit, au moins les derniers évènements de celui-ci.
L'épreuve du Mal Absolu consiste toujours à le battre, c'est généralement le dernier adversaire voire l'adversaire de tout le récit. S'il n'est pas forcément mauvais en soi, ses motivations finiront toujours par l'amener à affronter le héros ouvertement.
Deux types d'épreuves peuvent être confiées par le Maître : le défi et le surclassement. Alors que le premier est souvent clairement énoncé dès les première page et servira de leitmotiv tout au long du récit, le second, qui consiste à réussir là où le Maître a échoué, peut venir sur le tard et n'être révélé que dans la dernière ligne droite du récit.
Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Attention, certains exemples peuvent révéler des points cruciaux des récits de différents mangas ; si vous ne souhaitez pas voir la surprise du récit gâchée, nous vous invitons donc à ne pas les lire.
- source Wikipédia -
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